Правила игры «Цирк без Сна»

Правила игры «Цирк без Сна»

Аннотация

«Цирк без Сна»— это семейная соревновательная игра, которая:

 

Компоненты игры

 

Сюжет

В цирке маркиза де Карабаса, известного как Барабас, артистам: зверям, духам и героям, живётся не сладко. Игроки хотят собрать отдельные весёлые труппы и поставить лучшее в мире шоу. Для этого каждый переманивает Артистов и мешает переманивать другим: лучший цирк — только один!
 

Игра

Игроки по очереди передвигают Циркачей по цирку, переманивая Артистов в труппу.
Для победы нужно договориться об общем шоу с тремя артистами из разных зон Цирка Барабаса, или же сорвать пять чужих договоров. Артисты, чьи контракты вы сорвали, также придут к вам — но всего на одно выступление, с личного разрешения Барабаса. Поэтому таких для победы нужно больше. Управляйте фишкой Карабаса-Барабаса и натравливайте его на других Циркачей, чтобы он срывал заключенные контракты с Артистами.
Но помните, он может помешать и вам!

Подготовка

  1. Каждый игрок выбирает по фишке Циркача и ставит её одну из выделенных наклеек. Итого по одной на зону.
  2. Фишку Барабаса поставьте в центр, на глаз Бессонницы.
  3. Бросьте кубик: у кого больше, тот ходит первый, далее по часовой стрелке.

     

    Поле

    Поле цирка состоит из точек двух видов: Артисты (квадраты с наклейками) и Тумбы (звёздочки-остановки на линиях). На каждой точке может находиться более одного Циркача.
    Две точки, соединенные линией, являются соседними. Циркачи и Карабас-Барабас могут перемещаться лишь по соседним точкам. Через занятую Тумбу не может пройти никто, включая Барабаса.

    Точки разделены на три зоны:

    1. Арена Цирка
    2. Подтрибунье
    3. Звёздный Купол

     

    Ход игры

    В свой ход вы должны переместить две фишки: свою и фишку Барабаса. Старайтесь за ход переманить в труппу Артиста, а заодно помешать соперникам.

    Как это сделать?

    1. Переместите свою фишку на 1 точку.
    2. Попав на Тумбу, вы можете переманить к себе одного из Артистов на соседних точках. Переманивая Артиста, скажите об этом, не уточняя, кого именно, и в закрытую запишите его номер на кусочке бумаги.
    3. Бросьте кубик.
      1. Если выпало 6, ход завершится.
      2. Если выпало не 6, «расскажите» Барабасу, что кого-то из его Артистов хотели переманить ваши соперники, и попробуйте расстроить их договор.
        Помните, с какой Тумбы кто-то из соперников переманивал актёра? Ведите Барабаса к одной из соседних с этой Тумбой точек. На одной из них — артист-перебежчик.
    4. Переместите фишку Барабаса на количество точек, равное значению кубика (1-5). Посмотрите на знак Артиста из последней точки. Барабас проверит Артистов, на точках которых побывал в этот ход, но лишь тех, чей знак аналогичен знаку последней точки!
    5. Если один из Артистов правда хотел перейти в новую труппу, Карабас узнаëт об этом и захочет сорвать договор. Даже если среди них попадется ваш.
    6. Циркач, чей Артист раскрыт, раскрывает и бумажку. Оба циркача бросают кубик, причём тот, кто сейчас ходит, добавляет 1 к выпавшему значению.
    7. Больше получилось у ходящего — Барабас дарует ему разрешение увести Артиста для одного выступления. Больше у того, кто договаривался с Артистом — его договор остаётся в силе, но теперь все о нём знают. Ничья — перебрасывайте.
    8. Бумажка Артиста, которого Барабас вам подарил на одно выступление, переходит к вам. Держите её отдельно от бумажек своих Артистов.


    Дополнительное правило

    Работает, если среди игроков есть хотя бы 1, у кого на руках менее двух своих договоров с Артистами.
    Каждые три круга циркач, чей номер выпал (1–6), заключает договор с тем, у кого пока меньше всего договоров. Если количество одинаково мало у двоих или троих игроков, бросайте кубики — Артиста получит тот, у кого выпадет меньше.

    👉 Бонус: @dkuchev— канал сооснователя «Бессонницы»
    2x2 Ассоциация анимационного кино Союзмультфильм CTC CAPITAL Vurchel DS Proaudio Туту